Wat is VR?
VR (virtual reality), ook wel de virtuele wereld genoemd, is een computertechnologie waarbij de echte wereld wordt nagebootst in de gesimuleerde omgeving. Deze wereld kun je ervaren met een VR-bril of een HMD. Doordat het beeldscherm bij VR in tegenstelling tot doorsnee game-interfaces om heel je gezicht zit, komt VR veel realistischer over en je wordt meer in de game meegezogen. De VR-bril bevat een scherm dat het zicht van de buitenwereld compleet afsluit. Verder is het VR-scherm opgesplitst in twee schermen wat daardoor een 3D-effect nabootst. Er is namelijk één scherm voor elk oog, maar je ogen voegen dit beeld samen tot één geheel. Bovendien kunnen je bewegingen (bij sommige versies van VR) uit de realistische wereld vertaald worden in de virtuele wereld. Kortom VR probeert zoveel mogelijk zintuigen te prikkelen, zoals je gehoor, je zicht en je tast voor de meest realistische ervaring.
Hoe werkt VR?
Zoals al eerder werd gezegd probeert VR de speler de meest realistische game ervaring te geven door het prikkelen van zoveel mogelijk zintuigen. Dit doet VR met behulp van gyroscopische sensoren, versnellers en magnetometers. Deze apparaten bepalen hoe je beweegt en houden alle activiteiten bij om dit vervolgens te kunnen vertalen naar bewegingen in de game. Bewegen in de VR kan op verschillende manieren. Bij het bewegen kun je twee soorten graden van vrijheid onderscheiden, namelijk 3DoF en 6DoF. Met 3DoF kun je draaibewegingen maken, dus omhoog, omlaag, links en rechts. Met 6DoF kun je zowel rondkijken als rondlopen. Dus als je je in het echt verplaatst, gebeurt dit in de game ook. Vroegere versies van VR maakten gebruik van 6DoF door sensoren in de kamer te plaatsen die bewegingen van de headset volgden. Tegenwoordig gebruiken VR-brillen inside-out tracking techniek. Dit zijn twee tracking camera’s om de omgeving te observeren. Bijna alle VR-brillen worden tegenwoordig geleverd met controllers. Controllers van 6DoF headsets bevatten vaak een tracking-ring. Deze ring wordt gebruikt voor het volgen van handbewegingen van de gebruiker. 3DoF-controllers zijn een stuk simpeler en bevatten geen tracking-ring. De technologie rondom VR word steeds beter en geavanceerder. Zo wordt er bij verschillende headsets al handtracking gebruikt. Hierdoor heb je geen controllers meer nodig.